2017年9月14日木曜日

Unityで難読化。Obfuscatorアセット

常々考えていたソースコードの難読化。
難読化すれば、コピー製品を配布される可能性も減るのじゃないかと期待もあって、今、開発中のPOLYZANTHのソースコードを難読化しようと考えました。
それで前から目をつけていたObfuscatorというUnityアセットを購入!

ちょうどセールしてるし!なんてラッキーなんだ!神様ありがとう!




あまり深く考えず購入してしまったのですが、購入してから疑問&不安が出てきました。

疑問&不安とは…。

  • 実行時の速度への影響
    難読化するために不要なコードが付加されるので、それがフレームレートに影響しないか?
  • 実行時の安定性
    付加されたコードが悪さして何らかのエラーが出ないとも言えない。動作が不安定になったりしないか?
  • SendMessageなどのメソッド名をstringで渡す処理
    難読化されてメソッド名が変更されると、SendMessageが使えなくなるのでは?

2017年9月9日土曜日

POLYZANTH 予告動画公開

polyzanth_icon228.png
POLYZANTH、開発進んでおります。
この度、予告動画を公開しました。


POLYZANTHは、予約トップ10で予約を受け付け中です。
今のところ、Android版の方がiOS版より、多く予約を頂いております。
予約を頂いて、身が引き締まる思いです。
皆様に楽しんでもらえるよう、がんばって作りますので、これからも、どうぞよろしくお願いします。

iOS版はこちら。
yoyakutop10_logo_bk.jpg
Android版はこちら。
yoyakutop10_logo_bk.jpg
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