2016年8月31日水曜日

Worrrm Rebirth 10万点への道 その7

「ワ〜〜〜ム リバース!」楽しんで頂けてますか?
今、全体的にグラフィックの調整を行っています。次回のバージョン2.5.0から、変更がかかる予定です。主にカラーの調整ですけど。

あと、Post EffectにBloomを使ってみました。モバイルだと、どうなるか心配してましたが、最近のデバイスでは問題ないようです。一応、iPod touch5でもBloomエフェクトかかりました。

worrrm.jpg
ワ〜〜〜ム リバース! ver.2.5.0 (開発中)

さて、「10万点への道」第7回目になりますが、以下はバージョン2.4.0でのプレイ動画です。スコアは15,320点! イマイチ伸び悩んでいます。
我ながらストイックなゲームだなと思っております。もうちょっとゲームバランスの調整をしたいです。

それから、ぜひレビューを書いて頂ければ、ありがたいです。よろしくお願いします。

Worrrm Rebirth(ワ〜〜〜ム リバース!) 基本情報


2016年8月25日木曜日

[Review] 自分が動けば相手も動くシレン風シューティング TIME LOCKER - Shooter

最近やりこんでいて、ぜんぜんうまくなれないゲームがTIME LOCKER - Shooterです。
ポコポコした効果音と、ポリポリしたキャラクターを破壊するのが気持ちいいシューティングゲームなのです。

自分が動けば、敵も動くシステムで、分かる人ならシレン風と言えば、なんとなくイメージが掴めるかと思います。実は静止していれば、完全に時間が止まるかといえば、そうでもないシステムなのですが、その辺りは後述します。

timelocker1.png
真ん中の青いのがあなた

プレイヤーの移動は、画面をタッチして指をスライドさせると、その方向に動くことができます。弾の発射は自動です。
プレイヤーキャラは獲得したコインでレンタルすることができるのですが、初期キャラの大根みたいなこいつがキモかわいいので、ついつい使ってしまいます。

timelocker0.png
初期キャラ。大根ではない

2016年8月24日水曜日

Worrrm Rebirth 10万点への道 その6

Worrrm Rebirth 10万点への道、第6回目となりました。
今のところ1万4千点ぐらいが最高得点ですが、録画するのを忘れました…。

今回は、チャレンジモード中の地獄(様子)を録画しました。
チャレンジモードは、チャレンジモードアイテムを取得すると開始されます。その間、難易度がアップしますが、獲得できる得点が2倍になります。更に2度目のチャレンジモードは3倍と、その後もどんどん上がっていきます。

一気に高得点を取れるチャレンジモードですが、少し難易度が高すぎる気もするので、今後バランス調整したいと思っています。

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2016年8月23日火曜日

僅かな時間で頭の体操「TANGOゲーム ぼけっとしてらんない」ver.1.8.0

「TANGOゲーム ぼけっとしてらんない」をバージョンアップしました。
動きまわる文字を解読して、単語を当てる頭の体操ゲームです。

tango3.png
動きまわる文字、解読して!

今回のバージョンアップでは、問題の単語数を増やしました。
また、遊びやすくなるように、調整を入れました。

tango4.png
ヒントも出ます

答えが分かったら、「わかった」ボタンをタップして下さい。

2016年8月22日月曜日

[Review] 立体を展開してゴールへ向かうパズルゲーム Outfolded

自分の作ったゲームではないですが、iPhoneのOutfoldedというパズルゲームが、なかなか面白く、気に入ってます。
パズルとしては、クリアした時のスッキリ感が、少し足りない気が個人的にはするのですが、インターフェースなど、随所に丁寧に作られていて、とても好感が持てる作品です。

outfolded1.png
ブロックを展開してゴールへ向かえ!


2016年8月18日木曜日

Worrrm Rebirth 10万点への道 その5

Worrrm Rebirth (ワ〜〜〜ム リバース!)をversion 2.3.0へアップデートしました。

今回はゲームバランス以外に、機能面でもいくつか変更をしています。順を追って説明します。

ワームの踏み潰し

ジャンプアイテムでジャンプした後、着地時に、ワームを踏み潰せるようになりました。ゲームバランスの改善のための導入でしたが、爽快感も多少増しました。もちろん得点も入ります。

ItemSpring.png

エナジーチャージ速度アップ

Turn to Wormもしくは、Shrinkの機能を使えば使うほど、エナジーチャージ速度がアップしていくようにしました。こちらもゲームバランス改善のためです。
例えばShrinkを使い続けると、ShrinkのエナジーゲージはTurn to Wormより早く満タンになるようになります。Turn to Worm、Shrinkのどちらを使うか、プレイヤーの選択がより重要になってきます。



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2016年8月9日火曜日

Unity: Application.versionのAndroidとiOSの違い

アプリケーションのバージョンをスクリプトから取得する Application.version ですが、実行環境がiOSとAndroidとでは、返す値が違っていたので注意したいところです。
多分、iOSの方がバグっているのだと思いますが、AndroidだとPlayerセッティングのVersion値を返してきますが、iOSの方は同セッティングのBuild値を返してきます。

Unity 5.3.5p6以降のパッチ及び、Unity 5.4の方は試していないので、この問題は既に修正されているかもしれません。
自分は、iOSプロジェクトをReplaceした後のプロジェクトの修正が面倒なので、頻繁にUnityのバージョンを上げていないもので…。

実行環境

  • Unity 5.3.5p6

2016年8月4日木曜日

Worrrm Rebirth 10万点への道 その4

じりじり追いつめられて、逃げ場がなくなり、すき間をするりと通りぬけたと思ったら、やっぱり行き止まり。何か絶望しか感じられない展開で恐縮ですが、ワ〜〜〜ム リバース!の一端を表わしてみました。
10万点までの道のりは、まだまだ遠いです。

今回はプレイ動画の代わりに、ちょっとした秘訣を公開します。
ゲームオーバー後にRetryを選択すると、それまでのレーンスコア(サークルの中に書かれている得点)を引き継ぐことができます。これによって獲得できるスコアがアップするので、ハイスコアを伸ばしやすくなります。とはいえ、そんなに甘いものでもなく、1回のプレイにおいて「レーン・スコア・アップ」アイテムを一度でも取っておかないと、次のRetry時にはレーンスコアはリセットされてしまいます。とにかく、Retryは重要だと覚えておいて下さい。

そして、アイテムリストを作りました。合わせて参考にして下さい。

アイテムリスト

※2016/08/18更新
ItemLand.pngレーン・スコア・アップ
アイテムをキャッチした場所のレーンのスコアを10点アップする。
ItemBoostScore.pngスコア・ブースト
一定時間、スコアをたくさん獲得できる。
ItemInvincible.png無敵
一定時間、無敵になることができる。無敵中にワームに触れて、倒すことができる。
ItemSkull.png時限爆弾
一定時間後に爆発する。ワーム、プレイヤーが爆発エリアに触れると死亡する。
ItemSleep.png睡眠
一定時間、ワームを眠らせる。
ItemSpring.pngスプリング
上に乗ると、ジャンプしてワームを飛び越せる。着地時にワームを踏み潰すことができる。(v.2.3.0から)
ItemChallenge.pngチャレンジモード
一定時間、チャレンジモードに入る。チャレンジモード中は難易度がハネ上がるが、高得点を獲得できる。

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